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[RPG/官中/步兵]苍色之光与魔剑锻造师 Demov0.42

The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
游戏目前还是测试版 大概几个月更新一次
游戏内还有着些许BUG 关于后续正式版 存档不一定能够继承
尽管如此 游戏体验还是很好的
游戏有点难度 背包容量小(负重不可移动)
建议开局在出生点刷点素材再去死一次触发剧情
然后把身上的物品魂存仓库 再去迷宫死一次
回来才能开启升级选项 游戏才算正式开始
人物被击败会被逆推 可以猛戳上下左右键黑化反杀(有限)
游戏存档是实时自动存档的
游戏内容:1G

睁开双眼,眼前是一片伸手不见五指的黑暗。
突然出现的微弱光芒,是此刻的唯一救赎。
然而那道光芒也逐渐由苍蓝转为血红。下一刻,意识再次远去……
睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。
一名素未谋面的少女淡淡地说着令人费解的话语。
「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」……
掌握真相的方法只有一个。
握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底……

『……去探索迷宫吧,现在的你,只要做好这件事就行。』
   迷宫探索型Roguelike rpg,每次进入迷宫都将随机产生地图

   我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜
   探索时须注意自身侵蚀度,达100%时将难以全身而退

『出现了阻挡你的敌人,你只能将他们打倒。』
   超过20种身怀绝技的精英敌人,全数由日本声优配音

   各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识
   随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意

『为你照亮这个地方……便是我的工作。』
   6名主要角色所有对话皆附带语音,由日本声优配音,搭配精美
Live2D动画

   收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具
   寻找「记忆」拼凑世界样貌,了解隐藏在背后的真相
『我会一直在这陪伴着你,就尽管去尝试吧,向着那炼狱的尽头……』

更新日志

新增内容

  1.新增第三阶段的主要角色:丝裘瓦CۣV藤村莉央
  2.新增蕾希亚与丝裘瓦的H事件
  3.首次触发主要角色的H事件与其对话将出现新的台词
  4.在一般迷宫裡增加新的女怪:
    女击剑士(
CۣV水谷六花
    女祭司CۣVあきそら
    天使CۣVあきそら
    女击剑士(CۣV水谷六花
  5.在一般迷宫及无尽模式裡增加新的女怪:
    女盗贼(
CۣV乙倉ゅい
     ???(日后发表)
  6.新增第二阶段的魔王战
  7.新增第三阶段的迷宫(第三阶段开始会出现「特殊的固定地图」)
  8.新增16种武器/战技
  9.新增5种女怪特殊素材/特殊武器/特殊战技(女盗贼/女击剑士/女祭司/天使/魅魔)
  10.新增10种饰品
  11.新增7种道具
  12.新增5种素材
  13.新增3种地图物件:熔解炉、销毁机、神秘雕像
  14.新增23种记忆(部分记忆可于第一、第二阶段的迷宫获得)

游戏系统变更

  1.武器损坏时留下的碎片作为素材的韧度、魔力及持有战技,现在会依据原武器的数值有所变更
    例:
    武器损坏时「韧度为12」、  「魔力为8」,则可能获得「韧度为4」、「魔力为3」的碎片
    武器损坏时固有战技等级为Lv3,则可能获得固有战技等级为Lv2的碎片
    另有可能继承原武器另外学会的战技
  2.魔盔甲平衡调整
    略为降低HP
    略为降低使其陷入昏厥状态的门槛
    提升受到魔剑攻击时的伤害量
    提升第一阶段时蓄力攻击所造成的暗属性伤害
  3.饰品出现于地图上时将随机获得附加能力
  4.陷入致盲状态时,受到暴击伤害的机率增加30%
  5.调整敌人赋予玩家异常状态的回合数(通常会随敌人等级提升)
  6.混沌之石或随机召唤出来的女怪将不会再重複(可召唤的女怪都已在场地上时除外)
  7.调整混沌之石的召唤机制,减少清不完怪物的可能性
  8.现在进入无尽迷宫时,多萝艾尔的灵魂铭印效果将全数消失,离开无尽迷宫时会恢复
  9.无尽迷宫内新增本模式专用的灵魂铭印

其他修改内容

  1.标题画面的BGM改为本作品的原创曲目
  2.标题画面的朗读语音现在会由避难所内的主要角色中随机选择
  3.画面上方现在会显示目前所在地及层数
  4.玩家获得增益或异常状态时,画面上方现在会显示剩馀持续回合
  5.敌人发现玩家时将出现警戒图示及音效
  6.无尽迷宫的解锁条件改为进入第三阶段时
  7.调整部分中文文本描述
  8.改善部分怪物的点阵图案
  9.调整大量显示及演出细节(多到我自己都忘记多少个)

BUG修正

  1.修正玩家在除了迷宫地区以外的地方陷入致盲状态时,不会受到效果影响的BUG
  2.修正技能赋予的状态机率会无视BOSS的状态抵抗率的BUG
  3.修正魔盔甲使用附带破墙效果的技能时,破墙规则的合理性
  4.修正玩家陷入迟缓等异常状态时的合理性,陷入迟缓状态时执行特定动作(如锻造)将仍受效果影响
  5.修正特定状况下由Journal选单回到地图时会发生的显示错误
  6.修正陷入脱力状态时可能会造成当机的BUG
  7.修正部分英文文本显示错误
  8.修正其他小错误


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